Les jeux Bethesda sont conçus pour fonctionner à 60 images par seconde (fps). La synchronisation vidéo (vsync), activée par défaut, limite votre fréquence d’images à cette valeur. Cependant, le vsync intégré n’est pas toujours le meilleur. Ce guide vous montrera comment gérer votre fréquence d’images et votre vsync pour les jeux Bethesda pour Oblivion, Fallout 3, Fallout New Vegas, Skyrim, Fallout 4 et Skyrim Special Edition.
Qu’Est-Ce Que Vsync ?
Tout d’abord, nous devrions décrire brièvement vsync. Vsync est une technologie qui supprime la déchirure de l’écran. La déchirure de l’écran est mise en évidence par une ligne horizontale qui semble couper l’image vidéo et est plus visible lorsque la scène change rapidement. Entrez dans un jeu sans vsync et déplacez rapidement votre souris. Cela devrait devenir douloureusement évident, à condition que vous ne vous soyez pas complètement habitué à le voir.
Paramètres INI Vsync
Vsync pour Oblivion, Fallout 3, Fallout New Vegas, Skyrim et Fallout 4 sont contrôlés par le même paramètre INI.
iPresentInterval=1
Lorsque iPresentInterval est défini sur 1 (qui est la valeur par défaut, même si le paramètre n’est pas présent dans le fichier INI), le jeu utilisera son propre vsync intégré. Si nous ne voulons pas utiliser le vsync en jeu, nous le désactiverons en le mettant à 0.
iPresentInterval=0
Skyrim Special Edition fonctionne de la même manière, sauf que Bethesda l’a renommé iVSyncPresentInterval.
iVSyncPresentInterval=0
Vous pouvez faire le travail difficile de trouver vos fichiers INI et de modifier ces paramètres manuellement, ou vous pouvez simplement lancer mon utilitaire BethINI et cocher simplement la coche Vsync.
Donc, nous avons vsync désactivé. Grand. Maintenant, à moins que vous n’ayez un moniteur FreeSync ou Gsync, vous ressentirez une déchirure de l’écran. Par conséquent, nous devons ajouter une meilleure forme de vsync.
Utilisation d’Outils tiers pour Activer Vsync et limiter les FPS
À moins que vous ne soyez un gars malchanceux et que vous ayez des graphiques Intel HD, auquel cas vous devriez oublier que vous avez lu cet article et le réinitialiser à l’aide du vsync intégré, vous pouvez maintenant ajouter vsync via un outil tiers, en fonction de la marque de carte graphique que vous possédez. Il existe deux marques: NVIDIA et AMD (anciennement ATI).
Les utilisateurs de cartes graphiques NVIDIA peuvent activer vsync depuis l’application NVIDIA Inspector. Si vous n’avez pas cette application, vous pouvez la télécharger ici: http://www.guru3d.com/files-details/nvidia-inspector-download.html
STEP a un guide très utile sur l’utilisation de NVIDIA Inspector ici: http://wiki.step-project.com/Guide:NVIDIA_Inspector
Fondamentalement, sous le profil de votre jeu dans Inspector, vous devez définir la Triple mise en mémoire tampon sur On et modifier les autres paramètres pour forcer son propre vsync. Vous voudrez probablement également régler le limiteur de trame à environ 59 pour éviter un gameplay saccadé. Je ne possède pas (encore) de carte NVIDIA, donc je ne peux pas vraiment vous aider ici.
Les utilisateurs AMD devront télécharger et configurer RadeonPro. Si vous n’avez pas cette application, vous pouvez la télécharger ici: http://www.radeonpro.info/Download/.
Remarque : il est recommandé de NE PAS l’installer dans Program Files (x86) car il s’agit d’une application compatible 64 bits. Installez-le dans le répertoire normal Program Files ou dans un autre répertoire que Program Files (x86). Si vous l’avez déjà installé sur Program Files (x86), désinstallez-le et réinstallez-le ailleurs.
Une fois installé, lancez RadeonPro et cliquez sur le bouton Ajouter un nouveau profil en haut près du milieu. À l’invite, accédez à l’exécutable principal du jeu (par exemple, TESV.EXE). Ne sélectionnez pas l’exécutable du lanceur.
Pour activer vsync, accédez à l’onglet Réglages sur le côté droit de la fenêtre. Définissez le contrôle Vsync sur Toujours activé et cochez la case Triple mise en mémoire tampon.
Parfois, selon le jeu, vous devrez peut-être également limiter la fréquence d’images à un peu moins de 60 images par seconde pour supprimer le gameplay saccadé. Vous saurez ce que je veux dire si vous en faites l’expérience. D’après mon expérience, cela est nécessaire pour tous ces jeux sauf Fallout 4 et Skyrim Special Edition. Nous pouvons limiter la fréquence d’images en réglant la fréquence de rafraîchissement de l’affichage à 59 et en cochant la fréquence d’images de verrouillage jusqu’à la bascule de la fréquence de rafraîchissement du moniteur.
Les utilisateurs avec des moniteurs FreeSync et Gsync doivent également verrouiller leur fréquence d’images à 59 ou 60 images par seconde, car le jeu n’est pas conçu pour fonctionner au-dessus de 60 images par seconde et peut provoquer des bugs physiques et potentiellement d’autres bugs.
Ajustement avancé de la fréquence d’images
Il est peut-être possible d’obtenir des fréquences d’images plus élevées sans bogues sur ces jeux, mais il n’a subi aucun test approfondi. Il existe quelques paramètres INI de jeu qui peuvent potentiellement corriger les bugs qui se produisent à des fréquences d’images supérieures à 60 images par seconde.
Le paramètre le plus évident et le plus ancien est iFPSClamp.
iFPSClamp=0
iFPSClamp aligne le FPS du gameplay sur celui de votre fps réel. Cela permet à toutes les actions du jeu de se produire à une vitesse de votre FPS divisée par cette valeur. Si vous obtenez 60 images par seconde et que vous définissez cela sur 2, les animations du jeu et tout seront 30 fois plus rapides que d’habitude, avec des bugs qui les accompagnent. Si vous l’utilisez, vous devriez avoir une fréquence d’images stable et la régler sur votre fréquence d’images ou juste un peu moins. Il est recommandé de le laisser à son 0 par défaut afin que la vitesse de jeu soit toujours la même que celle de votre FPS.
Introduit dans la version bêta de Skyrim Special Edition 1.3, bLockFrameRate verrouille par défaut votre fréquence d’images à 60 images par seconde.
bLockFrameRate=1
Vous pouvez désactiver cette option si cela n’est pas nécessaire pour votre configuration ou si vous limitez votre fps, en la réglant sur 0. Ou vous pouvez simplement le basculer dans BethINI.
Lever (prudemment) le plafond de 60 images par seconde
Un paramètre devenu populaire récemment est fMaxTime.
fMaxTime=0.01666667
Havok est ce qui contrôle la physique du jeu dans les jeux Bethesda dont nous avons discuté. fMaxTime est un réglage de synchronisation pour Havok qui est réglé sur 1/60, ce qui équivaut à environ 0,01666667, ou 1 divisé par la fréquence d’images maximale. Si un utilisateur souhaite jouer au jeu à 120 images par seconde, il peut définir ce paramètre sur 1/120 = 0,00833333, et cela ne devrait pas gâcher la physique du jeu.
Maintenant, Skyrim, Skyrim Special Edition et Fallout 4 ont deux autres paramètres que l’on pense être liés. Le premier est Fmaxtimecomplexe.
fMaxTimeComplex=0.03333333
Étant donné que fMaxTime contrôle le timing de la physique, fMaxTimeComplex est censé contrôler le timing de la physique pour des actions plus complexes. Fondamentalement, ils ont donné à ces actions le double du temps, ou 2 / (images par seconde). Ainsi, si un utilisateur souhaite jouer au jeu à 120 images par seconde, il peut définir ce paramètre sur 2/120 = 0,01666667.
Un autre paramètre d’intérêt est fMaxFrameCounterDifferenceToConsiderVisible.
fMaxFrameCounterDifferenceToConsiderVisible=0.06666667
On ne sait pas exactement avec certitude ce que fait ce paramètre, malgré le fait qu’il nous donne un bon nom pour lui-même. Si nous devions interpréter ce paramètre littéralement, il semblerait que certaines animations pourraient être invisibles si elles prennent trop de temps. Ce paramètre est réglé sur 4/ (images par seconde). Ainsi, si un utilisateur souhaite jouer au jeu à 120 images par seconde, il peut définir ce paramètre sur 4/120 = 0,03333333.
Sachez que la lecture de l’un de ces jeux à des fréquences d’images supérieures à 60 images par seconde n’est pas prise en charge par Bethesda. Ces hacks que nous avons démontrés ici peuvent s’avérer trop bogués, mais ils sont peut-être tout ce qui est nécessaire. D’autres recherches et tests sont nécessaires. Pour Skyrim Special Edition, vous pouvez tester ces réglages expérimentaux dès maintenant sans les calculs difficiles en utilisant mon petit utilitaire BethINI et en définissant le FPS à ce que vous voulez sous l’onglet de base. Ou vous pouvez simplement vous satisfaire en jouant au jeu comme vous l’avez toujours fait et nous laisser nerds à nerd.