jocurile Bethesda sunt concepute pentru a rula la 60 de cadre pe secundă (fps). Sincronizarea Video (vsync), fiind activată în mod implicit, limitează rata cadrelor la această valoare. Cu toate acestea, Vsync încorporat nu este întotdeauna cel mai bun. Acest ghid vă va arăta cum să vă gestionați rata de cadre și Vsync pentru jocurile Bethesda pentru Oblivion, Fallout 3, Fallout New Vegas, Skyrim, Fallout 4 și Skyrim Special Edition.
Ce Este Vsync?
în primul rând, ar trebui să descriem pe scurt vsync. Vsync este o tehnologie care elimină ruperea ecranului. Ruperea ecranului este evidențiată de o linie orizontală care pare să taie imaginea video și este cea mai vizibilă atunci când scena se schimbă rapid. Du-te în interiorul unui joc fără Vsync pe și pentru a muta rapid mouse-ul. Ar trebui să devină dureros de evident, cu condiția să nu vă obișnuiți complet să o vedeți.
setările Vsync INI
Vsync pentru Oblivion, Fallout 3, Fallout New Vegas, Skyrim și Fallout 4 sunt controlate de aceeași setare INI.
iPresentInterval=1
când iPresentInterval este setat la egal 1 (Care este valoarea implicită, chiar dacă setarea nu este prezentă în fișierul INI) jocul va folosi propriul Vsync încorporat. Dacă nu dorim să folosim vsync în joc, îl vom dezactiva setându-l la 0.
iPresentInterval=0
Skyrim Special Edition funcționează în același mod, cu excepția Bethesda redenumit la iVSyncPresentInterval.
iVSyncPresentInterval=0
puteți face munca grea de a găsi fișierele INI și de a schimba manual aceste setări sau puteți pur și simplu să lansați utilitarul meu BethINI și să comutați pur și simplu marcajul Vsync.
deci, avem Vsync dezactivat. Grozav. Acum, dacă nu aveți un monitor FreeSync sau Gsync, veți experimenta ruperea ecranului. Prin urmare, trebuie să adăugăm o formă mai bună de vsync.
folosind instrumente terțe pentru a activa Vsync și limita FPS
dacă nu sunteți un tip ghinionist și aveți Intel HD Graphics, caz în care ar trebui să uitați că ați citit acest articol și resetați-l înapoi la utilizarea Vsync încorporat, acum Puteți adăuga vsync printr-un instrument terț, în funcție de marca plăcii grafice pe care o aveți. Există două mărci: NVIDIA și AMD (fost ATI).
utilizatorii plăcii grafice NVIDIA pot activa Vsync din cadrul aplicației NVIDIA Inspector. Dacă nu aveți această aplicație, o puteți descărca aici: http://www.guru3d.com/files-details/nvidia-inspector-download.html
STEP are un ghid foarte util despre utilizarea inspectorului NVIDIA aici: http://wiki.step-project.com/Guide:NVIDIA_Inspector
practic, sub profilul jocului dvs. din Inspector, ar trebui să setați Triple-Buffering La On și să modificați celelalte setări pentru a forța propriul vsync. Probabil că veți dori să setați limitatorul de cadre la aproximativ 59, de asemenea, pentru a evita jocul sacadat. Nu dețin un card NVIDIA (încă), așa că nu vă pot ajuta cu adevărat aici.
utilizatorii AMD vor trebui să descarce și să configureze RadeonPro. Dacă nu aveți această aplicație, o puteți descărca aici: http://www.radeonpro.info/Download/.
vă rugăm să rețineți: este recomandat să nu instalați acest Program Files (x86), deoarece aceasta este o aplicație capabilă pe 64 de biți. Instalați-l în directorul normal Program Files sau în alt director în afară de Program Files (x86). Dacă îl aveți deja instalat în Program Files (x86), dezinstalați-l și reinstalați-l în altă parte.
odată instalat, lansați RadeonPro și faceți clic pe butonul Adăugare profil nou în partea de sus, lângă mijloc. La prompt, navigați la executabilul principal al jocului (de exemplu, TESV.exe). Nu selectați executabilul lansatorului.
pentru a activa vsync, accesați fila Tweaks din partea dreaptă a ferestrei. Setați controlul Vsync la Always On și bifați bifa triplă de tamponare.
uneori, în funcție de joc, poate fi necesar să limitați și rata cadrelor la puțin sub 60 fps pentru a elimina jocul sacadat. Vei ști ce vreau să spun dacă o experimentezi. Din experiența mea, acest lucru este necesar pentru toate aceste jocuri, cu excepția Fallout 4 și Skyrim Special Edition. Putem limita rata cadrelor setând rata de reîmprospătare a afișajului la 59 și bifând rata cadrelor de blocare până la comutarea ratei de reîmprospătare a monitorului.
utilizatorii cu monitoare FreeSync și Gsync ar trebui să-și blocheze rata cadrelor la 59 sau 60 fps, deoarece jocul nu este proiectat să funcționeze peste 60 fps și poate provoca erori fizice și potențial alte erori.
Advanced Frame Rate Tweaking
poate fi posibil să se obțină rate mai mari de cadre fără bug-uri pe aceste jocuri, dar nu a suferit nici o testare extinsă. Există câteva setări ini de joc care pot remedia erorile care apar la rate de cadre mai mari de 60 fps.
cea mai evidentă și cea mai veche setare este iFPSClamp.
iFPSClamp=0
iFPSClamp aliniază FPS-ul jocului cu cel al fps-ului dvs. real. Face ca toate acțiunile jocului să se întâmple la o viteză a FPS-ului dvs. împărțită la această valoare. Dacă obțineți 60 fps și setați acest lucru la 2, animațiile jocului și totul vor fi de 30 de ori mai rapide decât în mod normal, cu bug-uri însoțitoare. Dacă este utilizat, ar trebui să aveți o rată de cadre stabilă și să o setați la rata de cadre sau doar puțin sub. Este recomandat să lăsați acest lucru la valoarea implicită 0, astfel încât viteza jocului să fie întotdeauna aceeași viteză ca FPS-ul dvs.
introdus în versiunea Skyrim Special Edition 1.3 beta, bLockFrameRate blochează implicit rata de cadre la 60 fps.
bLockFrameRate=1
puteți dezactiva acest lucru dacă nu este necesar pentru configurarea dvs. sau pentru limitarea fps-ului, setându-l la 0. Sau puteți să-l comutați pur și simplu în BethINI.
ridicarea (cu precauție) a capacului de 60 FPS
o setare care a devenit populară recent este fMaxTime.
fMaxTime=0.01666667
Havok este ceea ce controlează fizica jocului în jocurile Bethesda pe care le-am discutat. fMaxTime este o setare de sincronizare pentru Havok care este setată la 1/60, care este egală cu aproximativ 0,01666667 sau 1 împărțită la rata maximă de cadre. Dacă un utilizator dorește să joace jocul la 120 fps, utilizatorul poate seta această setare la 1/120 = 0.00833333 și nu ar trebui să încurce fizica jocului.
acum Skyrim, Skyrim Special Edition și Fallout 4 au alte două setări despre care se crede că sunt legate. Primul este fMaxTimeComplex.
fMaxTimeComplex=0.03333333
deoarece fmaxtime controlează calendarul fizicii, se crede că fMaxTimeComplex controlează calendarul fizicii pentru acțiuni mai complexe. Practic, ei au dat aceste acțiuni dublu timp, sau 2/(cadre pe secundă). Deci, dacă un utilizator dorește să joace jocul la 120 fps, utilizatorul poate seta această setare la 2/120 = 0.01666667.
o altă setare de interes este fmaxframecounterdifferencetoconsiderervisible.
fMaxFrameCounterDifferenceToConsiderVisible=0.06666667
nu se știe exact ce face această setare, în ciuda faptului că ne oferă un nume lung bun pentru sine. Dacă ar fi să interpretăm această setare literal, s-ar părea că unele animații ar putea fi invizibile dacă durează prea mult. Această setare este setată la 4 / (cadre pe secundă). Deci, dacă un utilizator dorește să joace jocul la 120 fps, utilizatorul poate seta această setare la 4/120 = 0.03333333.
rețineți că jocul oricăruia dintre aceste jocuri la rate de cadre mai mari de 60 fps nu este acceptat de Bethesda. Aceste hack – uri pe care le-am demonstrat aici se pot dovedi prea buggy, dar poate că sunt tot ceea ce este necesar. Sunt necesare cercetări și teste suplimentare. Pentru Skyrim Special Edition, puteți testa aceste modificări experimentale chiar acum, fără matematica dificilă, utilizând utilitarul My Little BethINI și setând FPS la orice doriți în fila de bază. Sau poți doar să te satisfaci jucând jocul așa cum ai făcut-o întotdeauna și să ne lași pe noi tocilari.