una dintre cele mai bune modalități de a economisi timp în SOLIDWORKS este crearea și gestionarea unei biblioteci de caracteristici de proiectare. Să presupunem că există o extrudare tăiată pe care trebuie să o utilizați din nou și din nou pe diferite modele. Această extrudare tăiată poate fi salvată ca „caracteristică bibliotecă de proiectare” și stocată într-o bibliotecă, astfel încât să poată fi ușor accesată și aplicată din nou în proiectele viitoare.
un exemplu simplu
să presupunem că lucrăm pentru o companie care proiectează amplificatoare de chitară.
Figura 1. Să presupunem că lucrăm pentru o companie care proiectează amplificatoare de chitară.
fiecare amplificator de chitară este puțin diferit, dar toate au un lucru în comun: toate au nevoie de putere. O sursă de alimentare tipică pentru aceste amperi vine sub forma unui port de alimentare cu 3 vârfuri pe partea din spate a amplificatorului, așa cum se arată în Figura 2.
Figura 2. Un port de alimentare tipic găsit pe partea din spate a unui amplificator.
portul de alimentare prezentat în Figura 2 va necesita o decupare dreptunghiulară, câteva fileuri pe colțuri și două găuri pentru șuruburile de montare.
Figura 3. Partea din spate a amplificatorului nostru, care nu are încă caracteristicile necesare pentru portul de alimentare.
când examinăm partea din spate a amperi noastre și vom vedea că nu avem încă aceste caracteristici, am putea începe o nouă schiță și se taie extrude un dreptunghi, apoi se adaugă fileuri în colțuri, apoi se adaugă cele două găuri pentru șuruburile de montare. Cu toate acestea, ar trebui să facem acest lucru pentru fiecare amplificator pe care îl proiectăm, ceea ce ar însemna o mulțime de lucrări repetitive. Aceasta ar fi o mare oportunitate de a utiliza o caracteristică de bibliotecă de design.
o caracteristică bibliotecă de proiectare
o caracteristică bibliotecă de proiectare SOLIDWORKS este un element de bibliotecă care constă din una sau mai multe caracteristici care pot fi trase și aruncate pe o parte nouă. În exemplul de mai jos am construit o caracteristică de bibliotecă de design care constă din trei caracteristici: o extrudare tăiată dreptunghiulară, fileurile de colț și o extrudare tăiată pentru găurile de montare.
Figura 4. Cele trei caracteristici ale caracteristicii noastre de bibliotecă de design.
odată ce am construit această caracteristică bibliotecă de design, putem trage și fixați-l din biblioteca noastră pe partea dorită. În exemplul nostru, vom edita placa din spate a amplificatorului și vom trage și arunca caracteristica bibliotecii, așa cum se arată în Figura 5.
Figura 5. Glisarea și fixarea caracteristica biblioteca de proiectare.
după ce finalizăm drag and drop, ni se va cere să selectăm o margine orizontală și o margine verticală pentru a defini locația caracteristicii bibliotecii, așa cum se arată în Figura 6. Acest lucru se datorează modului în care am definit caracteristica bibliotecii atunci când a fost creată și vom examina acest concept mai detaliat în doar câteva momente.
Figura 6. Definirea marginilor pentru caracteristica bibliotecă.
odată ce caracteristica bibliotecii de proiectare a fost aruncată pe placa din spate și aceste margini au fost definite, putem apăsa marcajul verde pentru a termina adăugarea caracteristicii bibliotecii la modelul nostru.
Figura 7. Arborele arată acum caracteristica bibliotecă și caracteristici imbricate. Dimensiunile de localizare pot fi ajustate.
caracteristica bibliotecă va apărea acum în arborele de caracteristici și cele trei sub-caracteristici vor apărea imbricate, sub caracteristica bibliotecă. Dimensiunile care controlează locația caracteristicii bibliotecă vor fi definite la marginile orizontale și verticale pe care le-am selectat mai devreme, iar aceste dimensiuni pot fi ajustate după cum doriți.
acum am adăugat cu succes o caracteristică bibliotecă de design la modelul nostru. Lucrul grozav despre caracteristicile bibliotecii de design este că, odată ce ați creat caracteristica bibliotecii și ați adăugat-o în biblioteca dvs. de design, o puteți aplica din nou și din nou. În exemplul nostru, avem o linie de 20 de amplificatoare de chitară diferite. Fiecare amplificator are o caracteristică comună (un port de alimentare) și acum avem o caracteristică de bibliotecă pe care o putem folosi pe toate cele 20 de amperi.
crearea unei caracteristici de bibliotecă de Design
acum, că am arătat cum să utilizați o caracteristică de bibliotecă de design existentă, să arătăm cum să creați o nouă caracteristică de bibliotecă de design. Majoritatea amplificatoarelor noastre necesită o serie de sloturi pe panoul din spate pentru a promova ventilația și fluxul de aer. Vom crea acum o nouă caracteristică bibliotecă de design care reprezintă aceste sloturi.
crearea unei părți fictive
primul pas în crearea unei caracteristici a bibliotecii de design este crearea unei „părți fictive.”Această parte este de obicei o extrudare simplă. Scopul piesei fictive este de a acționa ca un titular de loc care va fi în cele din urmă înlocuit cu piesa de producție efectivă. În exemplul nostru, vom crea o piesă falsă ca o extrudare dreptunghiulară, iar atunci când tragem și plasăm caracteristica bibliotecii noastre (sloturile), partea falsă va fi înlocuită de placa din spate a amplificatorului.
pentru a crea partea noastră falsă, începem pur și simplu un nou fișier de piese și schițăm un dreptunghi. Dimensiunea acestui dreptunghi nu este importantă, dar ar trebui să măsoare aproximativ la dimensiunea medie a unei plăci din spate a amperilor noștri. Deoarece plăcile noastre din spate variază de la 1,5″ x 8″ x 0,090″ (pe cel mai mic amplificator) la 4″ x 24″ x 0,090″ (pe cel mai mare amplificator), vom crea o parte falsă care este de 2″ x 14″x 0,090″.
în acest moment, nu este nimic special în această parte. Este pur și simplu o nouă parte cu o singură extrudare boss, așa cum se arată în Figura 8.
figura 8. Partea manechinului a fost creată cu o simplă extrudare a șefului.
adăugarea caracteristicilor Bibliotecii
acum vom adăuga în mod repetat caracteristicile pe care dorim să le folosim. Aceste caracteristici vor fi o extrudare tăiată dreptunghiulară (primul slot de aerisire), patru fileuri de colț și un model liniar.
începem cu prima extrudare tăiată. Vom selecta fața (nu planul) părții manechinului și vom începe o nouă schiță.
vom începe cu un dreptunghi de colț și îl vom așeza lângă partea dreaptă a modelului. Vom adăuga dimensiuni la marginea dreaptă a părții manechinului, marginea superioară a părții manechinului și marginea inferioară a părții manechinului, așa cum se arată în Figura 9. Vom adăuga, de asemenea, o dimensiune la lățimea slotului.
Figura 9. Dreptunghiul pentru primul nostru slot a fost dimensionat la cele trei margini ale părții manechinului.
adăugarea caracteristicile rămase
apoi, vom face o extrudare tăiat de acest dreptunghi, și apoi se adaugă un mic R0.015″ file la fiecare dintre cele patru colțuri. Vom efectua apoi un model liniar al caracteristicilor de extrudare și filet tăiate, oferindu-ne un model de slot.
Figura 10. Partea fictivă cu trei caracteristici pe care dorim să le transformăm într-o caracteristică de bibliotecă pentru orificiile noastre.
după cum putem vedea în Figura 10, modelul este încă un fișier standard care constă dintr-o „piesă falsă” (Boss-Extrude1) cu trei caracteristici suplimentare pe care dorim să le transformăm în caracteristica bibliotecii noastre de design.
transformarea unei părți Standard într-o parte caracteristică a Bibliotecii
pentru a adăuga cele trei caracteristici ale noastre la biblioteca de proiectare, începem prin a le selecta din arborele de caracteristici. Putem face acest lucru selectând „RECT Slot Vent”, apoi ținând apăsat CTRL și selectând „fileuri de colț de aerisire” și „Lpattern-Vent Pattern.”
Figura 11. Ținând CTRL și selectând caracteristicile dorite.
apoi, putem trece la fila SOLIDWORKS DESIGN LIBRARY din panoul nostru de activități și putem alege adăugare la bibliotecă, așa cum se arată în Figura 12.
Figura 12. Selectarea bibliotecii de proiectare și alegerea adăugare la bibliotecă.
după ce faceți clic pe Adăugare la bibliotecă, ni se va prezenta managerul de proprietăți Design Library, așa cum se arată în Figura 13.
Figura 13. Managerul De Proprietate Biblioteca De Proiectare.
când creăm o nouă caracteristică bibliotecă de Design, ni se va cere să alegem caracteristicile pe care dorim să le includem. Aceasta ar trebui să fie Fiecare caracteristică, cu excepția „funcției dummy”, care a fost „Boss-Extrude1.”În continuare ni se va cere să dăm funcției bibliotecii un nume. În cele din urmă, vom fi întrebați unde am dori să stocăm funcția bibliotecă în biblioteca de Design. Folderul implicit „caracteristici” prezentat în Figura 13 este o locație bună pentru prima caracteristică a bibliotecii de design, dar în cele din urmă ar trebui să vă creați propriul folder personalizat.
după ce ați specificat caracteristicile de adăugat, numele caracteristicii bibliotecă și locația pentru salvarea acesteia, apăsați bifa verde pentru a finaliza crearea caracteristicii bibliotecă de proiectare.
un tip de fișier parte „Special”
acum ați creat un tip special de fișier parte: un „fișier parte caracteristică bibliotecă” cu extensia .PSD. Fișierul parte are acum o pictogramă specială în partea de sus a arborelui, precum și două foldere noi (referințe și dimensiuni). De asemenea, unele dintre caracteristicile din copac au acum un mic simbol „L” pe pictogramele lor. Așa cum se arată în figura 14, Acest lucru este de așteptat la crearea unui nou fișier parte caracteristică bibliotecă.
figura 14. Caracteristicile speciale care apar atunci când se lucrează cu un fișier parte caracteristică bibliotecă.
folosind caracteristica noastră bibliotecă de Design
acum, că am creat o caracteristică bibliotecă de design, o putem adăuga la modelul nostru. Am creat o serie de sloturi pentru a ajuta la fluxul de aer în amplificatorul nostru, așa că să încercăm să adăugăm această caracteristică pe placa din spate a amplificatorului nostru.
începem prin a închide partea caracteristică a bibliotecii pe care tocmai am creat-o și apoi ne întoarcem la adunarea noastră. Dacă vi se cere să salvați, puteți spune nu. În continuare, ne asigurăm că suntem în modul Editare parte, editând placa din spate și că putem vedea funcția „guri de aerisire pentru partea din spate a amplificatorului” în biblioteca noastră de proiectare SOLIDWORKS.
Figura 15. Ne pregătim să adăugăm orificiile de aerisire pe placa din spate a amplificatorului.
după cum putem vedea în Figura 15, am localizat cu succes partea noastră caracteristică bibliotecă. Acum tragem și plasăm această caracteristică pe placa din spate a amplificatorului nostru.
figura 16. Drag and drop guri de aerisire caracteristică bibliotecă.
când glisați și fixați caracteristica bibliotecă, previzualizarea poate apărea ca și cum orificiile de aerisire sunt prea mari pentru placa din spate. Nu este nevoie să vă faceți griji, deși. Dacă vă amintiți, când am creat schița pentru orificiile de aerisire (în Figura 9) am adăugat dimensiuni la marginile de sus, de jos și de dreapta ale părții manechinului. Aceste margini devin „referințe lipsă” în noua parte atunci când tragem și plasăm caracteristica bibliotecă. Așadar, acum ni se solicită să restabilim aceste referințe lipsă și, atunci când o facem, sloturile se vor redimensiona automat la versiunea curentă a plăcii din spate, așa cum se arată în Figura 17.
Figura 17. Selectarea celor trei „margini lipsă” din partea manechinului care trebuie înlocuită cu trei margini de pe placa din spate.
am adăugat acum caracteristica bibliotecă la modelul nostru și arată destul de bine. Dar dacă oricare dintre dimensiunile pentru lățimea slotului, înălțimea, numărul de sloturi sau spațierea sloturilor trebuie schimbate, am putea selecta pur și simplu caracteristica bibliotecii de pe placa din spate și să facem ajustările dorite.
Figura 18. Reglarea dimensiunilor sloturilor.
utilizarea componentelor inteligente
în analiza noastră amănunțită a modului de utilizare a caracteristicilor Bibliotecii de proiectare în SOLIDWORKS, am putut utiliza o caracteristică a bibliotecii pentru a crea o gaură dreptunghiulară pentru portul nostru de alimentare, inclusiv cele 2 găuri de pe părțile laterale pentru montarea hardware-ului. De aici am putea aduce cu siguranță portul de alimentare cu trei vârfuri, șuruburile și piulițele și să începem să le asamblăm.
figura 19. Adăugarea componentelor de asamblare și împerecherea acestora
Deci da….am putea adăuga aceste 5 părți la ansamblul nostru și le-am adăuga colegi pentru a le pune în poziție. Dar asta pare un proces foarte „manual”. Se pare că ar trebui să existe o modalitate mai automatizată de a utiliza și reutiliza această configurație comună, de la un ansamblu la altul, similar cu utilizarea caracteristicilor bibliotecii de proiectare.
Ei bine, există într-adevăr o cale și este cunoscută sub numele de utilizarea unei „componente inteligente”.
crearea unei componente inteligente
să luăm ansamblul nostru într-un punct în care mai avem sloturile, dar nu mai avem gaura pentru portul de alimentare. Sloturile funcționează excelent ca o caracteristică de bibliotecă, deoarece sloturile sunt un singur grup de caracteristici.
portul de alimentare, șuruburile, piulițele și găurile dreptunghiulare și găurile hardware de montare, pe de altă parte, ar fi o potrivire excelentă pentru crearea și utilizarea unei componente inteligente…mai ales că intenționăm să folosim aceeași configurație pe multe ansambluri diferite.
pentru a începe, vom scăpa de caracteristica bibliotecii de design pe care am creat-o mai devreme, în modelul nostru.
Figura 20. Nu mai avem nevoie de găurile pentru portul de alimentare
în continuare vom crea din nou o piesă falsă. Din nou, o placă dreptunghiulară reprezentând dimensiunea medie a panoului din spate al amplificatorului (14″ x 2″ x 0.090″). De data aceasta vom salva această placă falsă ca parte standard.
Figura 21. Creăm o nouă ” placă falsă „și o salvăm ca parte standard
acum vom adăuga această parte” placă falsă ” la un ansamblu, împreună cu portul de alimentare cu 3 vârfuri, două șuruburi și două piulițe. Vom salva acest ansamblu ca ” SC-1.sldasm.”
figura 22. Ansamblul nostru, care conține partea manechinului, portul de alimentare cu trei vârfuri și hardware-ul de montare.
apoi, trebuie să ne împerechem componentele în loc folosind un partener coincident și doi colegi de distanță.
figura 23. Ansamblul nostru cu colegii de Distanță până la marginile plăcii.
apoi, suntem gata să adăugăm colegi la ansamblul nostru pentru hardware-ul rămas. Vom împerechea hardware-ul cu fața frontală a portului de alimentare și fața din spate a plăcii manechinului.
figura 24. Asamblarea noastră cu hardware-ul împerecheat în loc.
în acest moment avem toate componentele noastre comune împerecheate cu placa manechinului, dar nu avem găuri care trec prin placa manechinului pentru portul de alimentare sau hardware. Pentru a crea aceste decupaje, vom începe prin salvarea ansamblului și apoi alegerea editați partea pe placa manechinului. Odată ce suntem în modul Editare parte, vom începe o nouă schiță pe suprafața cea mai frontală a plăcii manechinului.
figura 25. Editați placa manechinului și începeți o nouă schiță pe această suprafață.
odată ce suntem în modul schiță, vom folosi conversia entităților pentru a converti marginile găurilor pentru hardware-ul de montare. De asemenea, vom selecta marginile zonei din spate a portului de alimentare și vom alege să convertim aceste margini în schița curentă, astfel încât schița noastră să arate similar cu figura 26 de mai jos.
figura 26. Convertiți marginile găurilor și partea din spate a portului de alimentare pentru a crea această schiță.
acum vom lua această schiță și vom efectua o extrudare tăiată (până la următoarea) pe partea manechinului. Similar cu o caracteristică de bibliotecă, această extrudare tăiată va fi utilizată și reutilizată oricând renunțăm la componenta noastră inteligentă.
figura 27. Adăugarea extrudei tăiate la partea noastră falsă (cu alte părți ascunse pentru claritate).
avem acum partea noastră fictivă într-o adunare. Avem piesele noastre corespunzătoare (hardware-ul nostru de montare) și o caracteristică în context (extrudarea noastră tăiată). Suntem gata să creăm o componentă inteligentă.
începem o componentă inteligentă alegând meniul derulant TOOLS> MAKE smart COMPONENT.
figura 28. Instrumente > Asigurați Componenta Inteligentă.
ni se va cere apoi să alegem componenta care este „componenta inteligentă.”Vom alege portul de alimentare cu 3 vârfuri așa cum se arată în figura 29.
de asemenea, ni se va cere să alegem orice componente suplimentare care să fie incluse în componenta inteligentă, iar aceste componente vor fi poziționate automat ori de câte ori folosim și reutilizăm componenta inteligentă. Pentru asamblarea noastră, vom alege șuruburile și piulițele (hardware-ul de montare), așa cum se arată în figura 29.
în cele din urmă, ni se va cere să selectăm orice caracteristici în context care ar trebui recreate ori de câte ori folosim și reutilizăm componenta noastră inteligentă. Pentru exemplul nostru vom alege extruda tăiată în context reprezentând găurile pentru portul de alimentare și hardware-ul de montare, așa cum se arată în figura 29.
figura 29. Selectarea elementelor de componente inteligente.
terminăm apăsând marcajul verde și salvând ansamblul. După salvarea ansamblului, vedem că portul de alimentare cu 3 vârfuri se afișează în copac cu un mic fulger pe pictograma piesei.
figura 30. Indicator inteligent pentru componente în arborele de asamblare.
acest fulger ne spune că am creat cu succes o componentă inteligentă din portul de alimentare cu 3 vârfuri. Acum putem salva și închide ansamblul curent.
testarea componentei inteligente
în acest moment, vom crea un nou „ansamblu de testare” pentru a ne asigura că componenta inteligentă funcționează după dorință. Vom începe prin crearea unei părți simple în formă de L, folosind dimensiunile prezentate în figura 30. După crearea acestei părți de testare, o vom adăuga la un ansamblu și vom salva ansamblul ca „Test Assembly 1.sldasm.”
figura 31. „Componenta noastră de testare „în” ansamblul nostru de testare.”
în continuare, vom introduce două instanțe ale” portului de alimentare cu 3 vârfuri ” pe cele două fețe ale părții noastre de testare. Ar trebui să împerechem aceste părți în loc pe fețele „componentei noastre de testare”.”Putem adăuga, de asemenea, colegii de la distanță de margini.
figura 32. Adăugați două instanțe ale portului de alimentare cu 3 vârfuri la ansamblu și împerecheați-le în poziție.
veți observa în arborele de asamblare că fiecare dintre instanțele portului de alimentare cu 3 vârfuri au micul fulger pe pictograma piesei. Acest lucru indică faptul că aceste părți sunt „componente inteligente.”Putem face clic pe butonul din dreapta al MOUSE-ului pe aceste componente și putem alege „inserați funcții inteligente.”
figura 33. Introduceți Caracteristici Inteligente.
după începerea comenzii, ni se va cere să selectăm două fețe. Acestea sunt fețele în care începe extrudarea tăiată și unde sunt împerecheate piulițele hexagonale. Vom selecta fețele din față și din spate ale modelului our, așa cum se arată în figura 34.
figura 34. Selectați aceste două fețe.
repetați acest proces pentru ambele porturi de alimentare. Când ați terminat, veți fi bucuroși să vedeți că componenta inteligentă a adăugat șuruburile și piulițele și chiar extrudarea tăiată la componenta de testare, așa cum se arată în figura 35.
figura 35. Șuruburi de montare, piulițe și decupaje adăugate pentru a testa o parte.
acum că am adăugat cu succes componenta noastră inteligentă într-un mediu de testare, să ne întoarcem la modelul nostru original al amplificatorului de chitară. Vom adăuga componenta inteligentă a portului de alimentare cu 3 vârfuri pe panoul din spate al amplificatorului și îl vom împerechea în poziție.
figura 36. Panoul din spate al amplificatorului înainte de a adăuga portul de alimentare.
figura 37. Panoul din spate al amplificatorului după adăugarea portului de alimentare și împerecherea acestuia în poziție.
și acum suntem gata să facem clic pe butonul din dreapta al MOUSE-ului și să inserăm funcții inteligente. Vom urma aceiași pași ca ansamblul de testare și vom selecta fețele din față și din spate ale panoului din spate al amplificatorului.
figura 38. Panoul din spate al amplificatorului după utilizarea INSERT smart FEATURES.
și acum găurile au fost tăiate în partea panoului din spate, iar șuruburile și piulițele de montare au fost adăugate la ansamblu și împerecheate cu fețele corespunzătoare.
concluzie
învățarea modului de utilizare a funcțiilor Bibliotecii de proiectare și a componentelor inteligente poate fi una dintre cele mai mari economii de timp găsite în software-ul SOLIDWORKS. Biblioteca de proiectare funcționează excelent atunci când utilizați una sau mai multe funcții și doriți să glisați și să fixați acest set de funcții pe mai multe fișiere de piese. În exemplul nostru, am folosit o caracteristică comună (un model de sloturi de aerisire) găsită pe mai multe modele de amplificatoare de chitară.
o componentă inteligentă poate utiliza și reutiliza în mod similar funcții, dar poate încorpora și fișiere parțiale pentru a fi poziționate automat la glisarea și fixarea componentei inteligente. În exemplul nostru, am aplicat „funcții inteligente” la un port de alimentare cu trei vârfuri, astfel încât, ori de câte ori tragem și fixăm această parte pe panoul din spate al unui amplificator de chitară, să putem automatiza crearea caracteristicilor de extrudare tăiate necesare, precum și să automatizăm introducerea și poziționarea șuruburilor și piulițelor necesare pentru a monta această parte pe amplificatorul nostru. Acest lucru se va dovedi a fi un economizor de timp imens, deoarece folosim energie pentru toate amplificatoarele noastre.
despre autor
Toby Schnaars este un expert certificat SOLIDWORKS din Philadelphia, PA. Lucrează cu SOLIDWORKS software din 1998 și oferă instruire, asistență tehnică și sfaturi și trucuri din 2001.