보드 게임은 항상 인기가 있지만,지난 10 년 동안,그들은 폭발했다. 가장 기발한 설명 사진 게임을 통해 마법과 용과 공상 과학 전쟁의 미니어처 게임의 이야기를 회전 펜과 종이 롤 플레잉 게임에서 사용할 수있는 탁상 게임의 광대 한 배열을 탐험하는 더 좋은 시간이 적이있다. 그러나 역사를 통틀어 하나의 탁상 게임은 시간의 시험을 서있을뿐만 아니라 지구상에서 가장 많이 플레이 된 게임 중 하나 인 체스에 대한 경쟁자로 남아 있습니다. 이 고대 전술 게임은 수백 년 동안 사람들의 거실과 전문 회로의 주류였으며 적어도 경기를 시도하지 않은 사람을 찾기 위해 열심히 노력할 것입니다.
나는,하나,체스를 사랑 해요. 나는 항상 노인을 위한 보드 게임에 사로잡힌 그 아이이고 나가 지역 체스 결승전에서 특색지어진 점에 저에게 밖으로 노래되는 체스. (나는 심하게 구타하고 적어도 일주일 동안 그것에 대해 울었다.)그래서,1 년 전 서일본으로 이사했을 때 동료가 저에게”일본 체스”를 연주 해달라고 부탁했을 때,나는 그것이 너무 다를 수 없다고 생각했습니다.
장기는”일반 게임”(? -쉬?, ? -병사)그리고 표면에 국제 체스에 명백한 유사성,우리가 알고있는 체스와 사랑의 정식 이름을 친다:플레이어는 제곱 보드에 조각을 기동하여 적의 왕을 장군해야합니다.

“”순진한 마이클은 그 앞에서 9 개의 전장을 보면서 자신에게 말했다. 물론,그것은 국제 체스보다 큰 사각형 이었지만 너무 어려운 것은 아닙니다. 당신이 실제로 당신이 연주하는 조각을 볼 때까지입니다. 사라는 여왕의 우뚝 솟은 그림과 루크의 크레 넬레이션이며,다양한 한자(한자)가 쓰여진 다른 크기의 오각형으로 대체되었습니다. 또한 한 명의 루크,한 명의 주교 및 여왕이 두 개의 창,두 개의 금 및 두 개의 은으로 교체되어 경기장의 양쪽에있는 20 명의 준비가 된 군인으로 구성된 세 줄의 시작 보드를 남겼습니다.
이 장기와 국제 체스 사이에 더 많은 차이는 물론,하지만 가장 큰 차이는 내 첫 경기에 놀라게했다뿐만 아니라 완전히 체스에 내 견해를 혁명.
국제 체스에서는 한 조각을 가져 가면 완전히 플레이에서 제거됩니다. 나는 전쟁 비유를 사용한다면,희생 폰은 전투의 필드에 용감하게 죽는다. (내 마음에 그것은 빌렘 데포가 백그라운드에서 소용돌이 문자열 이발사의 아다지오와 슬로우 모션으로 실행되는 소대에서 그 비트처럼 많이 재생,하지만 다시 나는 이상한 오전.)그래서 당신은 단지 나의 놀람을 상상할 수 때,장기의 첫 경기에서,전당포는 좋은위한 아무것도 반역자처럼 적 측에 등장했다. 여기에 장기의 게임 변화 정비사 거짓말:드롭.
촬영 조각은 플레이에서 제거되지 않습니다. 대신,그들은 상대 플레이어의 손을 입력으로 사용할 때 플레이어가 적합 볼 수,거의 제한. 이 간단한 규칙은 게임에 접근하는 방식을 근본적으로 바꿉니다.
국제 체스의 경기에서,그것은 더 큰 물고기에 대한 대가로 미끼로 조각을 제공하는 것이 일반적입니다. 사실,많은 낮은 수준의 체스 게임은 누가 가장 많은 조각을 먼저 가져갈 수 있는지에 대한 게임으로 요약됩니다. 장기는이 전제를 파괴-그렇게함으로써 즉시 게임의 속도를 느리게. 각 움직임은 고려되어야 하는 신중한 활동이 된다,1 개의 틀린 움직임이 당신에 대하여 가지고 가고 사용되는 귀중한 조각으로 이끌어 낼 수 있던 대로,또는 안으로 몰래 움직이고 당신을 떨어져 끝내기 위하여 반대 조각을 위한 임금의 위치를 너무 많이 여십시오. 처음에,나는 이것에 의해 격화되었다,목표 휴식 시간에 걸어 득점 왕이라고 주장 할 그 아이에게 손실의이 종류를 동일시. 그러나 내가 더 많이 연주할수록 선생님으로부터 더 미묘한 방울을 목격 할수록 나는 더 매료되었습니다.
드롭 메카닉은 주어진 순간에 당신의 호의에 전투의 흐름을 설정하는 데 사용할 수 있습니다. 일련의 움직임으로 인해 귀중한 조각이 점령 될 경우,도중에 조각을 떨어 뜨리면 적의 게임 계획이 즉시 중단되어 상대 플레이어가 공격을 다시 상상할 수 있습니다. 마찬가지로,드롭은 위험한 위치에 강력한 도구를 배치 할 수 있습니다,완전히 상대를 오프 가드 잡기 및 방어 위치로 다시 질주하도록 강요. 많은 게임에서,나는 단지 내가 선생님으로부터 잘 아는 조각 배치에 의해 내 이동을 순간 체크 메이트를 얻기 위해 보드의 한 부분에 위치를 설정 잡혔다.

그것은 종종 최고의 체스 선수 앞서 여덟 구 움직임을 생각하고 있다고한다. 장기에서는,당신은뿐만 아니라 당신과 당신의 상대의 다음 보드에 이동 고려해야하지만,또한 단지 당신을 스너프 무덤에서 돌아올 수있는 사람. 그것은 매혹적인 중독성과 종종 매우 실망,하지만 난 항상 더 많은 것을 위해 돌아갑니다.
말할 필요도없이,게임의 일회성 제안은 곧 매주 아침 루틴이되었다,이는 시도하고 방심 선생님을 잡으려고 새로운 기동을 발견하기 위해 지역 토너먼트와 온라인 경기에서 재생에 밖으로 나선형있다(이는 결코 작동하지,그는 너무 거리가있어 내 새로운 캐슬 링 기술에 의해 현혹 할 수). 나는 아직도 아직 그에 대하여 게임을 이기기 위하여 이다,그러나 젊은 마이클이 고통과 혼란의 눈물안에 그가 지역 교판 마지막안에 잃은 까 라고 이해하지 않기에 남겨둔 반면,성인 마이클은 장군의 일본 게임안에 보이는 전술의 독창성,정보 및 미묘에 경악해 남겨둔다.