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現代の技術の世界でシンセサイザーを使用する人の多くは、異なる種類の コンピュータベースの合成の容易さで、何か”クール”が出てくるまで、任意の合成プログラムを開いて、耳で周りいじることができます。 現代の音楽の世界でシンセサイザーを使用する際に金型を壊すためには、教育を受けたり幸運に恵まれなければなりません。 これがまさに、さまざまな合成方法の基礎を理解することがこれまで以上に重要になっている理由です。
減法合成と関連する方法
減法合成
これは、音合成の概念を生み出した最も一般的な方法です。
減算合成は、その後、ゲインステージングとADSR制御のためにアンプに送信されるフィルタ(EQカーブ)を介して実行される発振器(音源)の非常に単純なシグ この方法は、アナログとデジタルの両方のレルムで達成することは非常に簡単であり、多数の(おそらく無限の)楽器、エフェクト、およびサウンドを作成
減法合成の背後にある主な原則は、任意の高調波文字は、発振器、または複数の発振器の組み合わせによって構築することができるということです。 その後、様々なフィルタを介してこれらの発振器を実行し、包絡線応答を制御することにより、発振器のトーン内に存在する高調波は、実際の楽器のものを映す高調波構造に削り取ることができます。
アナログサブトラクティブシンセサイザーは、当初、この目的のために設計されました–録音で再生するためにミュージシャンを雇う代わりに、しかし、それはすぐに独自の楽器に変身し、これまでにないアコースティック楽器で作られた様々な音を作り出しました。
加法合成(および再合成)
加法合成は、減算合成と同じ結果を達成しようとしていますが、彫刻ではなく、建設的な哲学からこの方法に近づきます。 高調波の壁を提示し、所望の高調波構造(減算合成)を切り出すのではなく、加法合成では、様々なレベルと周波数の複数の正弦波が一緒に結合され、所望の 簡単に言えば、必要なものすべてから始めて、必要のないものを捨てるのではなく、何もから始めて、最初から高調波構造を構築します。
再合成の非常に接続されたプロセスは、加法合成に非常に接続されています。 本質的には、再合成は、サンプリングされた音の高調波構造を分析し、その構造を再現しようとすることを含む。 加法合成は本質的に再合成であり、再合成は一般的な楽器の音ではなく、特定の既存の音の再現であるという事実を除いています。 このリンクを考えると、加法合成は再合成プロセスで非常に頻繁に使用されます。
コンポーネント(物理)モデリング合成
物理モデリング合成は数学的なものであり、生成される音の高調波および音響特性を定義するためにセッ それが作成されている楽器の様々な側面の間に特徴的な区別を行うようにプログラムされているように、この方法は、主に、リアルサウンドの楽器を作 例えば、楽器を構成する材料、サイズ、膜の剛性、残響物の体積(共振周波数を再現するため)、および他の多くの細かい細部は、合成の様々な形態を使用して、各音の異なる品質を生成するアルゴリズムに因数分解される(メーカーに依存する)。
Wavetable Synthesis
Wavetable Synthesisは、特定の順序で再生されるさまざまな切り替え可能な周波数を持つテーブル(ウェーブテーブル)の使用を採用しています。 キーが押されると、音は波形を自発的に変更するのではなく、テーブル内のさまざまな波に滑らかにその形状を変更し、ウェーブテーブルを介して順番に移動
この方法は、本当に迅速かつスムーズに進化することができます音を生成します。 この方法は、デジタルサウンドノイズを作成することを意図していたので、それは非常に頻繁に楽器の複製のために使用されていませんが、ベルやデ
Vector Synthesis
Vector SynthesisはWavetable Synthesisとほぼ同じですが、二次元グリッドを採用しているだけで、wavetablesをさらに滑らかにすることができ、シーケンスやwavetablesでも動作します。
LA(線形演算)合成
LA合成は、実際のサウンドの楽器のパッチを作成するためにウェーブテーブル合成を利用する試みとしてローランドによって作成されました。 彼らは、このように音響環境の多くをエミュレートし、半分にウェーブテーブル上の波をカットし、単純なリリース(後半)波パターンと複雑な攻撃(前半)波パターンを組
位相Distortionみ合成
位相distortionみ合成
位相distortionみ合成
位相distortionみ合成
位相distortionみ合成
位相distortionみ合成
言い換えれば、可変波形制御–だから、代わりに発振器でから選択する波を設定したのではなく、あなたはすべての設定された形状の間の波形の形状を
減算合成を使用しない合成方法
FM(周波数変調)合成
FM合成は、フィルタを使用して生成された波の高調波特性を変更する代替アプローチです。 FM合成は、代わりに、このように新しい高調波を生成し、音声信号の周波数を変化させる変調器発振器を採用しています。
FMシンセシスは音響楽器の再現にはあまり効果的ではありませんが、電子音やデジタル音、厳しいベルやシンバルタイプの音には最適です。
サンプルベース(PCM)(S&S)合成
サンプルベースの合成は、他の合成形態との主な違いは、発振器を使用しないことです。 その場所では、録音されたサンプルが音源です。 これらのサンプルは、異なるゾーンのキーボード上に並んでいます。 各サンプルは、新しいサンプルが必要になるまで、約5ノートにまたがるように(その速度を変更する)ピッチシフトされます(そうでなければ、サンプルが著しく歪んで聞こえるように開始されます)。
この方法は、キーボードを打つときにそれらの楽器の実際のサンプルをリコールすることにより、実際の楽器をエミュレートするためのものです。 これらのタイプのシンセサイザーは、サンプルの保存と即時リコールのために多くの処理能力を占有する可能性があります。
Granular Synthesis
Granular Synthesisは、オシレーター波形ではなく多数のサンプルからプルすることを除いて、wavetable synthesisと同じ原理で動作します。 その後、サンプル全体を再生するのではなく、10-50msの”グレイン”でサンプルを再生します。
粒状合成の背後にある哲学は、音が非常に小さな断片に分解され、様々な音色、したがって非常に複雑な調和構造の波形を作成するために一緒に組み合 これらのタイプのシンセサイザーは、動作するマイクロサウンドスケールのために、サンプルベースのシンセサイザーよりもさらに多くの処理能力を
結論
現代のコンピュータ時代には、これらの合成形式はすべて無数のプログラムに存在しています。 これらの合成方法の多くは、ユニークなシンセサイザーの作成に対応するために、単一のプログラム内で結合または階層化されています。 これらの方法を理解し、実験し、それらを組み合わせることで、あなたは音合成の背後にある創造的な力になります!
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サム-オサリバン
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